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Ejercicio de UX writing

Sesgos cognitivos en ecommerce

Una auditoría de cómo un marketplace utiliza patrones de toma de decisiones a lo largo de la experiencia.

  • Diseño conductual
  • Auditoría UX
  • Figma
Pantallas de ecommerce anotadas para explicar sesgos cognitivos

Contexto

Para este ejercicio de postgrado analicé Novica, un marketplace de artesanía, desde la perspectiva del diseño conductual.

Enfoque

Identifiqué ejemplos relacionados con confirmación, recompensa y castigo, escasez y la ley de Hick. Después documenté dónde aparecía cada uno, cómo funcionaba y su posible efecto sobre una decisión.

Aprendizaje

Poner nombre a un patrón es solo el principio. Lo útil es explicar su contexto y plantearse si ayuda a elegir o simplemente empuja a hacerlo.